惊封狼人是谁(爱心福利院副本谁死了)
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惊封狼人是谁
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白柳刘怀。惊封狼人杀中刘佳仪:预言家。唐二打:民。木柯:原女巫。牧四诚:民。黑桃:原盗贼,后女巫。白柳:狼。刘怀:狼。兆木弛:丘比特。陆驿站:猎人。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
爱心福利院副本谁死了
说句实话我好像被这个文影响到了,这个文框架很大,我也不确定我是不是对的,因为我看的时候很多情节不敢细想,所以导致我虽然看了但是我不敢记,可能有很多错的吧,等我建设好自己的心理防线二刷的时候我再补充修改,或者有无大佬看完给我修正一下,先谢谢了!
既然是问的是马戏团的成员,那就先从这里一个个说吧
出于私心,先介绍我最喜欢的一个人,牧四城,现实生活中是家境优越的大学生。游戏里被玩家叫做牧神,在最后的文里面设定是0004人形异端,进入游戏的欲望是戒盗窃癖,在文后面部分会讲到欲望的来源-高中班长袁晴晴,由于在刘怀[小女巫哥哥,也是他的大学室友]和袁晴晴死亡的前一刻牧四诚的犹豫一瞬间没能阻止,故牧四诚也有追求极致的速度的欲望。在爆裂末班车里和白柳交易灵魂,成为流浪马戏团的游走位。多说一点的是其他世界线的牧四诚性格狂妄,其中牵扯到的支线人物是阿曼德,乔治亚的弟弟,与牧四诚同归于尽后阿曼德灵魂来到了第658世界线里,保留前一个世界的记忆,这里其实我也不明白作者为什么埋了这么一个关系的交点,后面看完好似也没有填上,也因为这个插曲看到很多人说阿是牧的官方cp,这个就看每个人的理解了。失落的黄金之国副本里,其余世界线的牧四诚前来**点金石,但是由于此世界的游戏已通关国度人被复活,牧四诚不**带活人之物故离去,第658世界未被污染。在溺水副本里为保护白柳被丹尼尔灵魂碎裂枪打中,灵魂死亡。白柳成为新邪神后初始世界线自我格式化,牧四诚存活被消除记忆,在白柳继承神格十年后归来时相会,结局圆满。要是说关系的话,前面世界线里的牧四诚只是白六眼里有价值的队员,第658世界线里的牧四诚是白柳的队员,也是白柳的朋友。
刘佳仪,现实世界里是被父亲动不动打骂的八岁眼盲小女孩,后被刘怀送进福利院疗养,游戏里被称为小女巫,技能是毒药和解药,毒药的欲望是出于打骂的父亲,解药出自于想保护哥哥刘怀的善良。最后文里设定是0601人形异端,智力面板91,原是国王公会红桃主力培养的下一任战术师,后在爱心福利院副本和白柳进行了灵魂交易,加入流浪马戏团,是流浪马戏团战队的第二战术师,治疗师,可也一定程度上起到盾的作用。在溺水副本里被灵魂碎裂枪重创,昏迷不定。白柳成为新邪神后初始世界线自我格式化,女巫存活被消除记忆,在白柳继承神格十年后归来时相会,结局圆满。和牧四诚一样,658世界前只是白六的下属,658世界里是白柳的朋友。
刘怀。《爱心福利院副本》这是一篇恐怖无限流小说,共589章,文章很长但每篇故事都很饱满,每个人物都有自己完整的支线,故事体系非常庞大,游戏即现实,现实即游戏,小说中刘怀死了,是为了他救同父异母的妹妹。
西方传说中,狼人的始祖是谁?
传说威廉·科维努斯被狼咬伤,感染了狂犬病毒,成为了狼人的始祖。关于狼人传说的真实起源,尚难以追寻,说法各不相同,也缺乏普遍认同的起源。
传说公元400~500年左右,欧洲某地,亚历山大·科维努斯所在的村子发生瘟疫,村中人们纷纷死去,只有科维努斯一人活了下来,他却发生了基因突变,可以将病毒变为己用,并且永生不死,他的儿子也遗传了这一特性。亚历山大的儿子,马库斯·科维努斯被蝙蝠咬伤,感染了蝙蝠的病毒,成为了吸血鬼的始祖。另一个儿子威廉·科维努斯(被狼咬伤,感染了狂犬病毒,成为了狼人的始祖。马库斯和威廉他们的身体遗传了已经稀释了的亚历山大的血缘,将他们的特性变成了一种特殊的传染病,被马库斯咬过的人,会变成一样的吸血鬼,而被威廉咬过的人,将变成狼人,从此吸血鬼和狼人开始在欧洲大地肆虐,进而传播到了世界各地。而吸血鬼和狼人的共同祖先,亚历山大,离开了两个变异的儿子,几百年来一直在暗处关注着这两个种族的发展与存亡。
《狼人》卡牌全部人物是谁
《狼人》卡牌全部人物是如下:
1、预言家
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
3、猎人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
4、摄梦人
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
5、乌鸦
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。
6、守卫
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
7、魔术师
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。
8、白痴
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。
目标:驱逐全部狼人出局。
9、骑士
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。
目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。
10、禁言长老
阵营:好人阵营,神职
人数:1人
能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。
目标:发动技能禁止某玩家发言。
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